1 dic 2008

Final Lab Report_o3; Photomontages of the final project

Fotomontajes del proyecto anteriormente definido a partir de fotos reales del polígono o de maquetas del mismo.

23 nov 2008

Final Lab Report_o2; Previous Models

Maquetas sobre el posible proyecto final, a partir de la definición que les ha ido otorgando al proyecto cada una de las ocho herramientas utilizadas anteriormente durante el curso.

19 nov 2008

Final Lab Report_o1; World relations -> Final Connections

A partir de las diferentes intervenciones debidas en el lugar, nos basamos en el vídeo de Power of 10, para desarrollar ideas correlativas de nuestro proyecto con el medio y viceversa.

Como base del planteamiento del proyecto que propongo, parto del punto de que "OverWorld" no funcionaria a gran escala ya que la formas y funcionamientos de los proyectos, colocados en cualquier otro lugar del mundo, serian tan diversas que solo se reaccionarían entre ellos en base a el patrón de actividades, colocación de las mismas según el lugar y funcionamiento del mismo que se narra el la memoria de éste.

Por lo que propongo una reflexion de correlaciones del proyecto con el medio en el que se situa y un tratamiento a la inversa de lo anteriormente narrado. Como cuando en el video comienza a hacer una regresion en la escala hasta llegar al punto de empezar a analizar los objetos desde una escala microscopico, de la misma manera relaciono, desde las influencias que generan las actividades propias de este proyecto, hasta las situaciones de las mismas, en cada uno de los individuos o público a los que va destinado, que a su vez es la base y primera intención buscada para regenerar y potenciar la zona donde esta ubicada.

12 nov 2008

Test_o8; Diagrams - 2 - Mapping - 4 - Programming

Octavo ejercicio;
Elaboración de un complejo y ordenado programa de las multiactividades que se dan en el lugar, para los diferentes publicos, junto a las pequeñas actividades temporales, que se presentaban en el quinto ejercio, se conforman una serie de interrelaciones a traves de diagramas (generados en base al programa, las necesidades de la gente y el lugar), superponiendolos con un mapa de la zona.

11 nov 2008

Test_o7; Continue --> Interventions

Actuaciones a todos los niveles (radio, televisión, Internet, prensa).

TV-INTERNET

- Proyecto de vídeo o1; Pollution VS Vallecas' Paradise

-Primera escena-
En primera persona se observa una zona industrial contaminada y llena de tráfico, la cámara comienza a bajar hasta mirar a los pies y comienza la segunda escena.

-Segunda escena-
En primera persona y enfocando a los pies, se observa a este individuo como accede a un nivel superior (Overworld) a través de unas escaleras y en cuanto para subir, la cámara va elevando la vista hasta el plano horizontal de los ojos pasando entonces a la tercera escena.

-Tercera escena-
Continuando en primera persona se observan las plataformas del proyecto, abundando una panorámica verde (no por el echo de generar un lugar con vegetación, sino como algo complementario al proyecto y en un segundo plano), se presta principal atención a la gente que se encuentra colonizando el lugar y funcionando en los diferentes espacios generados en este proyecto.


- Proyecto de vídeo o2; Publicity on Dreams

-Escena uno;
La cámara capta de perfil un chico sentado frente a su ordenador, trabajando y medio dormido, hasta que finalmente se duerme sobre la mesa y se pasa a la segunda escena.

-Escena dos;
Partiendo del chico dormido sobre la mesa, comienza una escena (simulando un sueño) en la que se muestran todas las actividades lúdicas y creativas, que se dan en el lugar, mientras una voz en off va comenta el atractivo de cada una de las actividades sobre lo que va sucediendo.

(-Escena tres;)
El chico se despierta tras este sueño revelador (infestación publicitaria)y desaparece del plano.

RADIO

Cuñas publicitarias especificando el lugar como atractivo junto a sus actividades.

-Jóven Vallecano.

-Parodia el Corte Inglés.

6 nov 2008

Test_o7; Publicity - TV - Radio - Internet -

Septimo ejercicio ; Publicitar multiactividades dentro del proyecto "Overworld", como motor generatriz, y que junto al mismo, sean las principales atracciones del lugar.
Nuevas actividades totalmente interactivas, adicionadas a las anteriores ya existentes y desarrolladas a partir de oficios desempeñados por empresas del propio polígono.

-Empresas de Construccion --> derivan en --->
Talleres de maquetas y aplicacion en intervenciones reales
Concursos continuos y restringido por edades (contrucciones ligeras o temporales)

-
Empresas de Alimentacion -->
Talleres de cocina y actividades de nuevas recetas creativas
Charlas de concienciacion sobre la importancia de los alimentos y una dieta equilibrada

-Empresas de Mensajeria -->
Muestra y aprendizaje en el uso de medios de comunicación y mensajeria que hasta hoy en dia se han utilizado en la historia del mundo.

-Industrias dedicadas a la Maquinaria -->
Talleres de generación de nuevos inventos y utiles para la vida cotidiana.
Posibilidad de redistribución y venta de nuevas ideas y productos.

Todas estas actividades fomentan generar un nuevo espacio creativo e innovador, principalmente enfocado a todas aquellas personas activas, motivadas y emprendedoras, para alejarse asi de la vida aburrida y rutinaria.

2 nov 2008

Test_o6; Summary of information

Sexto ejercicio ; Inventario generado a partir de la recopilación de datos sobre una manzana especifica del polígono de Vallecas. A partir de datos suministrados por el catastro, la gerencia de urbanismo y diversa información recopilada en Internet junto a una gran colección de imágenes del lugar, conseguimos conformar una ficha tipo por cada uno de los negocios que se encuentran en la zona.



Trabajo en grupo realizado por:
María García Medina, Héctor Iglesias López-Cano y Vicente García Moreno

Para una busqueda de información extensa desde usos de edificios de la zona, hasta funciones de los mismos, y como complemento a el aporte de los trabajos de grupo de la gente recomiendo esta página:

Info o1; Ficha Área
Info o2; Ficha Distrito
Info o3; Mapa 2D
Info o4; Mapa 3D



26 oct 2008

Test_o5; Ready, Made...Go!!


Quinto ejercicio ; Mediante la elección de un elemento que nos podemos llegar a encontrar en el polígono, aplicaremos las dos acciones muy especificas, descontextualización del objeto elegido y modificación del mismo para su uso especifico.
En concreto he seleccionado los camiones-trailers que el servicio de mensajería de correos utiliza para sus servicios.

Desde hace unos años la preocupación por la conservación del medio ambiente ha crecidos en nuestra sociedad, por ello,una situación previsible frente a la polución y al creciente tráfico existente será la modificación de motores y creación de nuevos vehículos más respetuosos con el medio ambiente basados hasta en un 90% de piezas recicladas, esta y otras muchas propuestas son las que Renault Trucks ofrece como proyecto de futuro, el cual es uno de los suministradores de vehículos de esta empresa.

Como propuesta a definir propongo la creación de nuevas estancias y habitáculos, complementando a las plantaformas("OverWorld")a partir de los remolques que utilizan los camiones (Renault Trucks)- hasta 12 metros de largo y más de tres de alto

Test_o4; Industrialized Platform Project "OverWorld"

Cuarto ejercicio ; A través de la elección de un compuesto catalogado e industrializado,en este caso el MeroForm, hay que especificar y detallar el proyecto propuesto, mediante alzados, plantas y secciones.
Proyecto de plataformas (OverWorld) industrializadas a traves del compuesto MeroForm.

Test_o3; Site Diamgram - Complex Graphics

Tercer ejercicio ; Diagramas por los cuales,o mediante el ejercicio anterior, complementen el proyecto que en un principio hubiéramos tanteado.

Elaboro una serie de gráficos complejos,
a través de los mapas del ejercicio anterior, mediante los que consigo establecer una serie de interrelaciones, las cuales dan el resultado de un nuevo mapa mejorado que ayuda a complementar el lugar, mediante el proyecto propuesto, y la posibilidad de funcionamiento e interactuación inmediata con el medio,una vez implantado.

Datos de interés:

- La Sociedad de Wainwright

Wain wright

Test_o2; Mapping

Segundo ejercicio ; A través de diferentes estudios del lugar, mediante los cuales recabábamos información, se proponía un mapa zonal, para ayudar a entender mejor el entorno.La propuesta final se compuso por diversos análisis del complejo industrial a través de mapas.

Trabajo realizado en grupo por Eduardo García Acuña, Jorge García Celis y Héctor Iglesias López-Cano.

24 oct 2008

Test_o1 ; Imaging

Primer ejercicio ; Fotomontajes del proyecto-propuesta elegido para la zona del polígono de Vallecas.

Propuesta 1; Vistas en planta del polígono de la intervención de las propuestas 2 y 3.

Propuesta 2; Elaboración de sistema subterraneo para uso de transporte de mercancias, con el fin que la superficie sea rehabilitada para un circuito basicamente peatonal o de uso de vehiculos publicos electricos como tranvias, y generación de zonas verdes que fagocitarian ciertos edificios para dar continuidad al elemento vivo.

Propuesta 3; Complementando al anterior, y centrando la atencion sobre los usos que aportaba cada calle de la zona , se plantea a la vez que se produce la invasión por el "ser verde" un flujo de agua constante y como forma de reserva de agua temporal en la zona, unicamente situado en las zonas de mas incidencia de sol durante el dia, para homogeneizar la temperatura de la zona.

Propuesta 4; Generación de plataformas sobreelevadas a partir de cerchas estructurales, que se apoyan sobre el terreno original.

Lamina o1 y o2:




Lamina o3 y o4: